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Destaque

Dia 240 a 244 - EDGE Clone #2 [Abandonado]

Lista de Coisas que faltam:

  • Plataformas que despencam
  • "Sistema de manter o cubo Equilibrado"
  • O cubo Acompanhar o objeto onde esta o ponto de apoio
  • O efeito visual de mudança de cor [50%]
  • Plataformas
    • Falta adicionar uma pequena pausa entre os movimentos
    • Falta adicionar a emissão enquanto estiver se movendo
  • Botões
  • Polimento
    • Sons
    • Um shake-cam quando o cubo bate no chão
    • Textura

Dia 240 - 02/01

Sou burro... sabem notei que sempre o cubo variava em 1 quando andava, e eu estava usando valores terminados em .0 e .5 na posição ideal, mas isso foi falha minha, o cenário estava em 0.5 em um dos eixos 😰 e essa confusão minha foi o que estava complicando a gravidade funcionar direito... sabe-se lá quanto tempo perdi devido a esse pequeno erro. 🤡


Depois desse vídeo também implementei, mais modos na plataforma, ela pode terminar e parar ou ficar em loop, voltando ao inicio. (depois vou dar a ela a possibilidade de voltar).

Foda que ainda não dá para subir na plataforma e ir com ela, isso é até que simples arrumar, mas fica para amanhã, já que vai levar um tempinho.

Dia 241 - 03/01

Hoje decidi fazer aquele efeito de mudança de cor do cubo, primeiramente vendo a gameplay do jogo quero ver que cores tem e a sequencia.
  1. laranja
  2. vermelho
  3. rosa
  4. roxo
  5. azul
  6. azul claro
  7. verde marinho
  8. verde
  9. amarelo
Infelizmente a Unity parece ter um limite de quantos elementos se pode botar em um gradiente, então não ficou idêntico... e eu fiz usando Shader Graph.

E eu tentei fazer um padrão de xadrez via shader graph, mas por motivos que desconheço não ta funcionando quando aperto play, mas no scene e antes do play mostra normal.


Vou ter que fazer um cubo no blender mesmo e fazer um UV map, esse cubo da Unity passa a impressão de que ele foi aberto de forma que todas as faces mostrem a mesma coisa... no EDGE, a face de cima do cubo tem textura de xadrez e os lados são um cinza escuro.
E mexer na emissão do cubo me fez notar que terei que alterar a iluminação, para ficar mais fiel ao jogo original, e depois vou alterar essa cor do xadrez, vou usar um color picker no jogo original para ficar mais fiel.
Eu sei que tinha dito que iria arrumar algo hoje, mas estive ocupado hoje e o clima não ajudou... então fiz apenas coisas que não envolvem muita lógica..

Dia 242 - 04/01

O clima da cidade que moro não ajuda, muitas tempestades quase diariamente essa semana.. isso acontece as vezes, mas normalmente é apenas chuva.
Hoje alterei o Shader Graph, para que apenas a face superior do cubo fique com "a cor de xadrez", mas ainda não resolvi a questão de não funcionar em play mode, pesquisei e perguntei em um fórum, mas ainda não achei a solução.

 

Esse bug é bem chato, não creio que o problema esteja nos nodes, deve ter alguma configuração da Unity que deve ser modificada, só não sei qual.
Isso de nodes é bem interessante, depois vou dedicar um tempo a me aprofundar nisso, tanto no shader graph como no outro de VFX.

Dia 243 - 05/01

Decidi que de vez em quando farei uns Blog Tutoriais e já fiz o primeiro. e testei algumas coisas para tentar resolver o problema de ontem, mas ainda não achei nada.
E o clima piorou novamente... Então por hoje é isso.

Dia 244 - 06/01

Hoje fiz a detecção do objeto de apoio, e como não tive tempo hoje, por hoje é só isso. 
E ainda não achei solução para o problema do shader graph, e olha que pesquisei bastante...

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