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Dia 216 - Polaroid Remake 2#
Estou fazendo sem ligar para os NGONS, depois de pronto irei remover todos os malditos :) de forma automática.... sabe, não tem problema no NGON em si, o problema é que tem umas Game Engines que não lida bem com eles, como por exemplo a Unity.
Dá pra notar que tem uma deformação aqui e ali, mas isso é devido aos NGONS, que são fáceis de arrumar, MAS uma vez que EU arrume vai ficar complicado de modificar a malha, por que terei que usar o triangulate e isso vai cagar os edge loops :)
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