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Destaque

Dia 177 a 179 - Vamos ler um livro 2#

De Volta a leitura do livro, eu havia parado na pagina 267, capitulo 10 que fala sobre sons e musica.

 

livro na amazon

Dia 177 - 02/11

Capitulo interessante, explica muito bem todos os detalhes da importação, tem coisas que nem sabia que tinham que ser considerada, como a forma como o áudio vai ser carregado ou o tipo escolhido de compressão (isso afeta a performance do jogo, bem interessante isso).
A Unity tem um recurso chamado Audio Mixer, bem interessante ele permite adicionar efeitos de áudio e agrupar os "emissores de sons" e alterar algumas propriedades de forma coletiva (Pág. 283).
Realmente queria avançar mais hoje, mas a próxima parte é essencial, então acho melhor dar uma atenção melhor a tal, o próximo cap é sobre UI, algo que todo jogo possui...
Parei na Página 284

Dia 178 - 03/11

Hoje li o capitulo sobre UI, esse livro é legal para iniciantes explica bem, e a linguagem usada é simples de ser entendida, apesar de ser em inglês... interessante que o capitulo mostra duas formas de se criar a UI, uma é a atual e a outra é uma nova em desenvolvimento chamada UI Toolkit.
Infelizmente essa UI ToolKit, está com erro no editor dela e nem abre direito, então não consegui nem aprender isso, mas pelo livro parece ser um ótimo recurso, isso usa um arquivo XML para armazenar a UI, diferente do antigo que usa gameObjects, ou seja você tem menos objetos em Cena, e é mais fácil de organizar o seu projeto. (Pág. 348)
Parei na Pagina 350

Resolvi tentar buildar o Armor Paint, espero que funcione...
atualizei o Node JS e clonei o repositório do github, achei que seria maior mas são só 1,33GB. demorou bastante tempo... 
e deu um erro ao usar: node Kinc/make -g direct3d11

ERRO: O sistema nao pode localizar a chave do Registro ou valor especificado.
Could not find a Windows SDK, make sure Visual Studio is installed with C/C++ support.

então terminarei isso amanhã... por hoje é isso.

Dia 179 - 04/11

Consegui buildar o Armor Paint !!! depois vou ver uns tutoriais :) espero que ele seja útil 
A primeira vista é uma boa ferramenta, tem suporte a Nodes, que são bem parecidos com os do Blender. dá para carimbar imagens, infelizmente parece não suporta muitos formatos de imagem, o que é um pouco inconveniente, tem suporte a layers, dá para carimbar um texto facilmente. (Depois farei uma analise detalhada já que o foco aqui é o livro...)
Agora de volta ao livro, hoje começo o capitulo de animação, o que é meio ruim, já que não tenho nenhum personagem feito, então baixarei um da internet.
Esse cap ensina umas coisas que eu não sabia, como por exemplo sabia que é possível adaptar animações para modelos diferentes (só funciona em humanoides) e como cortar animações em varias diferentes (bem útil), isso mostra que estudar com um conteúdo estruturado é muito melhor.

Hmmm tem algo de errado nessas animações
Eu também li sobre Cinemachine e Timeline. 

e com isso termino a Parte 2 do livro.

a parte 3 vai entrar em questões relacionadas a Script e etc...

Parei na Pág. 377 de 678, com isso já li 57% do livro.

o que é mais que a metade, então devo terminar de ler em mais 8 dias, amanha vou testar e aprender um pouco do Armor Paint.

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