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Explorando por ai
Vamos dar uma volta pelo Sketchfab e ver uns modelos 3D :)
Zastava Yugo PS1.5 Style by Gustaw Mackay on Sketchfab
Esse aqui é bem interessante, ele possui uma malha simples e low poly, mas a forma como ele foi feito faze com que se espere mais poligonos, por exemplo na parte da roda ele tem um efeito pixelado, isso poderia ter sido feito na malha(daria um trabalho..) mas foi feito na textura, e foi usado o Alpha para fazer o buraco da roda. isso pode ser melhor observado nos outros modelos do mesmo artista.
United team transform by andmish on Sketchfab
Esse aqui é muito fofo no geral são apenas formas simples e a pixelart faz a magica
Low-Fi Loot Crate by NotDead on Sketchfab
Feito basicamente de superfícies retas, gostei de como foi feito o cara até fez um dithering na textura e ficou bem legal. vale notar como ele fez a questão da iluminação, ele adicionou uma luz nos cantos que deu um efeito bem bacana, e isso gera uma melhor compreensão da forma do objeto, já que esse objeto foi feito para ser usado em um jogo em um estilo sem sombras. e como um youtuber ai disse LUZ É TUDO em uma cena com "sombras ativadas" é fácil de entender o formato, mas caso não haja sombras fica mais difícil diferenciar os cantos.
O carro que eu coloquei como primeiro usa uma tecnica semelhante, mas mais detalhada.
Pixel City - Low-Fi stylized environment by Seafoam on Sketchfab
Isso aqui é quase inacreditável... queria poder inspecionar a textura dessa maravilha. é incrível o que o cara fez, tudo é tão bem feito e bem modelado, as texturas são lindas. e ele tambem fez aquilo de colocar uma luz/sombra nos cantos e olha os coqueiros/palmeiras, foda demais.
E vale notar que ele tambem usou o dithering, tá mais visivel nos vidros
Concluindo:
Eu preciso de soltar mais na pixelArt, brincar com texturas, usar mais dithering. ousar mais
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